Spielbedingungen
Stand: 7. Oktober 2026. Anbieter: Tolga Savran; Kontaktdaten im Impressum. Diese Hinweise erläutern das aktuelle kostenlose Spieleangebot. Gesetzliche Rechte bleiben unberührt.
Kostenlose Spiele und virtuelle Impos
Es gibt keine Einsätze, Teilnahmegebühren, Echtgeldgewinne, Auszahlungen oder Sachpreise. Impos sind ausschließlich virtuelle Spielpunkte ohne Geldwert; sie können nicht gekauft, ausgezahlt, übertragen oder in Geld oder Sachpreise umgetauscht werden. Ein angezeigter Spielbetrag begründet keinen Anspruch auf eine entsprechende Geldzahlung.
Nimm’s ↔ Riskier’s: Nutzung ab 18 Jahren
Dieses Spiel ist ausschließlich Personen ab 18 Jahren vorbehalten. Vor dem Zugriff ist das Mindestalter ausdrücklich zu bestätigen. Dies ist eine eigene Zugangsvorgabe des Anbieters und keine offizielle USK-Altersfreigabe. Für die übrigen Spiele gilt diese besondere 18+-Vorgabe nicht. Gesetzliche Anforderungen an die Nutzung durch Minderjährige und gegebenenfalls erforderliche Zustimmungen bleiben unberührt.
Anmeldung und respektvolle Nutzung
Zum Spielen benötigen Sie ein Konto mit selbst gewähltem Benutzernamen und Passwort. Die Google-Anmeldung ist auch für bestehende Konten nicht mehr verfügbar. Ein früheres Google-Konto kann nur mit einem bereits eingerichteten IMPOSO-Passwort weiter genutzt werden. Passwörter benötigen mindestens acht Zeichen, einen Großbuchstaben und ein Sonderzeichen. Bewahren Sie Ihren Wiederherstellungscode sicher auf. Ohne Passwort und Code kann ein reines Passwortkonto nicht wiederhergestellt werden. Nutzen Sie keine fremden Konten oder rechtsverletzenden Namen. Beleidigungen, Belästigungen, rechtswidrige Spielantworten und die Veröffentlichung vertraulicher Daten anderer Personen sind nicht gestattet. Minderjährige benötigen die Zustimmung ihrer gesetzlichen Vertretung, soweit diese für die Nutzung oder eine Datenverarbeitung gesetzlich erforderlich ist.
Nimm’s ↔ Riskier’s: drei Tagesversuche
Pro Anmeldekonto sind bis zu drei Versuche je Kalendertag nach Europe/Berlin vorgesehen. Eine laufende Partie muss abgeschlossen werden, bevor ein neuer Versuch beginnt. Bereits der Start zählt als Versuch. Eine Unterbrechung, ein Browserwechsel oder die Löschung des Spielprofils gewährt keinen zusätzlichen Tagesversuch. Solange der Server-Spielstand verfügbar ist, kann die Partie mit derselben Kofferverteilung fortgesetzt werden. Spielstände sind höchstens 48 Stunden ab Start gültig. Nur die in einer abgeschlossenen Partie gesicherten Impos zählen als Ergebnis; die Rangliste zeigt den persönlichen Bestwert, sofern ihre Veröffentlichung aktiviert wurde.
Spielmodi und neue Spiele
Die jeweils verfügbaren Modi werden am Spiel angezeigt. Solo- und lokale Spiele laufen auf Ihrem Gerät; Online-Partien benötigen eine bestehende Internetverbindung und eine gemeinsame Lobby. Stadt, Land, Fluss ist ausschließlich online spielbar. Kreuzworträtsel gehört nicht mehr zum aktuellen Angebot.
Bei Tierblick und Flaggenblick gibt jede richtige Antwort einen Punkt. Bei Tierblick Solo beendet eine falsche Antwort die Runde. Bei Tierblick online werden 20 Fragen mit jeweils 15 Sekunden gestellt. Flaggenblick online dauert insgesamt 60 Sekunden: Alle starten gemeinsam und erhalten dieselbe Fragenfolge, beantworten diese aber im eigenen Tempo. Jede richtige Antwort gibt einen Punkt, falsche Antworten keinen Punkt; danach geht es weiter. Der Server entscheidet anhand des rechtzeitigen Eingangs über die Wertung. Nach Ablauf gewinnt die höchste Punktzahl, bei Gleichstand ist das Ergebnis unentschieden. Diese Online-Ergebnisse zählen nicht für die Solo-Weltrangliste. Bei Flaggenblick Solo dauert eine Runde insgesamt 60 Sekunden. Countdown und Zeitbalken zeigen die verbleibende Zeit. Jede richtige Antwort zählt einen Punkt; falsche Antworten geben keinen Punkt und die Runde geht weiter. Bei Ablauf der Zeit endet die Runde. Die aktuelle Solo-Rangliste zählt ausschließlich Ergebnisse nach dieser 60-Sekunden-Regel. Der höchste Punktestand einer abgeschlossenen Solo-Runde kann bei aktivierter Veröffentlichung unter dem Benutzernamen in der weltweiten Top-5-Rangliste erscheinen. Online-Ergebnisse zählen nicht für diesen Solo-Rekord. Tierblick-Solo-Rekorde bleiben derzeit gerätebezogene Bestwerte. Die Bildfragen dienen dem Kennenlernen von Tierarten und Länderflaggen; Darstellungen und Antworten können vereinfachen oder Fehler enthalten. Hinweise auf Fehler können Sie an die Kontaktadresse senden.
Bei Sudoku online lösen alle dasselbe Rätsel. Der Abschicken-Button wird erst bei vollständig richtiger Eingabe freigegeben. Gewonnen hat die Person, deren gültige Abgabe der Server zuerst bestätigt. Das bloße Ausfüllen ohne Abschicken beendet die Partie nicht. Netzlaufzeiten können die Reihenfolge beeinflussen.
Bei Reihenfieber wird das 9 × 9-Feld bis zur vollständigen Belegung gespielt. Jede zusammenhängende Folge von vier Steinen zählt; überlappende Viererfolgen zählen zusätzlich, sodass fünf Steine in einer Reihe zwei Viererfolgen ergeben. Es gewinnt die Person mit mehr Viererfolgen; gleiche Ergebnisse sind unentschieden.
In Stadt, Land, Fluss können alle Teilnehmenden die gemeinsame Antwortprüfung verfolgen. Die Bewertung steuert der Gastgeber. Tierblick, Flaggenblick und Quizrunde zeigen Auswahl, richtige Antwort und Auswertung zeitlich nacheinander; maßgeblich ist in Online-Partien der vom Server bestätigte Spielstand.
Drei Gipfel und Kartenkette
Beide Kartenspiele bestehen aus zehn Runden mit jeweils 60 Sekunden Spielzeit. Passende Karten liegen einen Rang höher oder niedriger als die Ablage; Ass passt auf Zwei und König. Karten werden zufällig verteilt. Spätere Runden erschweren passende Anschlüsse; die Anzahl der Nachziehkarten bleibt je Spiel über alle Runden gleich: 23 bei Drei Gipfel, 16 bei Kartenkette. Es wird kein Lösungsweg erzeugt und die vollständige Lösbarkeit der Verteilung wird nicht geprüft oder garantiert. Die genaue Punktewertung steht in den Regeln des jeweiligen Spiels.
Kartenkette zeigt 35 Karten in sieben Spalten; nur die unterste freie Karte jeder Spalte ist spielbar. Geleerte Spalten bringen Reihenbonus von 100 bis 700 Punkten. Bei aktivierter Ranglisten-Veröffentlichung können abgeschlossene Solo-Ergebnisse und serverseitig geprüfte Online-Ergebnisse unter dem Benutzernamen in der Kartenkette-Weltrangliste erscheinen.
Online erhalten alle Teilnehmenden dieselbe Kartenverteilung und spielen gleichzeitig. In der Rundenübersicht steht bei noch nicht bestätigten Ergebnissen „Ausstehend“ statt eines alten Punktestands, entsprechend übersetzt bei anderer Sprache. Sobald der Server ein Ergebnis bestätigt, wird die aktuelle Gesamtpunktzahl angezeigt. Die nächste Runde wird erst freigegeben, wenn alle noch teilnehmenden Spieler die vollständige Punkteübersicht mindestens fünf Sekunden angezeigt bekommen haben. Verbindungsunterbrechungen oder eine im Hintergrund befindliche Spielseite können den Übergang verzögern. Nach der zehnten Runde bleibt das Endergebnis zur Ansicht stehen.
Mauernwerk / Duvar Ustası / Brickworks
Diese drei Bezeichnungen stehen für dasselbe Spiel in Deutsch, Türkisch und Englisch. Spielname und Titelbild wechseln mit der gewählten Sprache. Auf dem 15 × 22-Spielfeld werden fallende Formen platziert und gedreht. Alle gelegten Steine bleiben liegen; auch vollständig belegte Reihen werden nicht entfernt. Nach zehn gelegten Steinen erscheint eine Bombe, die einen getroffenen Stein entfernt. Sobald der nächste Stein oben nicht mehr hineinpasst, endet die Partie. Für jedes am Ende noch belegte Kästchen gibt es einen Punkt; der fallende Stein und die Vorschau zählen nicht. Die aktuelle Weltrangliste verwendet diese Füllwertung. Ergebnisse aus der früheren Wertung sind nicht vergleichbar und wurden ersetzt. Die Änderung von Titelbild und Sprachbezeichnung setzt aktuelle Rekorde nicht zurück.
Solo-Rekorde: Schach, Mühle und Schere–Stein–Papier
Bei Schach und Mühle spielen Sie im Solo-Modus gegen den Computer auf schwerer Schwierigkeit. Ein Zeitzähler misst die Zeit bis zum eigenen Sieg; nur ein Sieg ergibt einen Zeitrekord. Je kürzer die Zeit, desto besser die Platzierung. Im Solo-Modus gibt es bei diesen beiden Spielen keinen Zug-Countdown. Bei aktivierter Ranglisten-Veröffentlichung kann die Siegzeit in der Weltrangliste erscheinen.
Bei Schere–Stein–Papier spielen Sie im Solo-Modus gegen einen zufällig wählenden Computer bis zur ersten Niederlage. Jeder Sieg zählt einen Punkt; ein Unentschieden zählt keinen Punkt und der Lauf geht weiter. Für die Auswahl stehen zehn Sekunden zur Verfügung; Zeitablauf beendet den Lauf. Der höchste Punktestand eines abgeschlossenen Laufs kann bei aktivierter Veröffentlichung in der Weltrangliste erscheinen.
Nimm’s ↔ Riskier’s: besondere Höchstwertung
Sind am Ende nur noch der eigene und ein weiterer Koffer übrig und enthalten beide jeweils 5.000.000 Impos, wird ein abgeschlossenes Ergebnis von 5.000.000 Impos als 5.000.000★ gekennzeichnet. Bei gleicher Punktzahl steht diese besondere Wertung vor normalen Ergebnissen mit 5.000.000 Impos. Das Sternchen verändert den virtuellen Punktbetrag nicht und begründet keinen Geld- oder Sachpreis.
Rangliste und Teilen
Die öffentliche Rangliste ist freiwillig. Benutzernamen, Bestwerte und Platzierungen können als Bild gespeichert und extern geteilt werden. Ein Widerruf entfernt nicht automatisch bereits verbreitete Bilder. Einzelheiten und Löschmöglichkeiten stehen in der Datenschutzerklärung. Die Rangliste stellt Spielstände dar und ist keine Zusage eines Preises oder einer Auszahlung.
Online-Ergebnisbilder
Die Anzeige Ihres Namens in teilbaren Online-Ergebnisbildern ist freiwillig und wird getrennt von der Weltrangliste ausgewählt. Ohne Freigabe wird eine neutrale Spielerbezeichnung verwendet; innerhalb der Lobby bleibt der Name sichtbar. Die Auswahl kann im Benutzermenü geändert werden. Speichern oder teilen Sie Bilder verantwortungsvoll und beachten Sie Rechte anderer Personen. Bereits extern geteilte Bilder werden durch einen späteren Widerruf nicht automatisch entfernt.
Manipulation und technische Fehler
Automatisierte Spielzüge zur Manipulation von Rekorden, veränderte Ergebnisübermittlungen, die Umgehung des Tageslimits und gezielter Missbrauch von Sicherheitslücken sind nicht erlaubt. Nachweislich manipulierte oder durch bestätigte technische Fehler entstandene Ranglisteneinträge können nach Prüfung korrigiert oder entfernt werden. Bei Maßnahmen gegen Ihr Profil können Sie sich zur Klärung an die im Impressum genannte Adresse wenden.
Verbindungsunterbrechungen, Geräteprobleme und Wartung können Partien beeinträchtigen. Melden Sie Fehler möglichst mit Spielname, Zeitpunkt und Fehlerbeschreibung, ohne Passwörter oder Zugangsschlüssel zu senden. Eine unterbrochene Partie gewährt nicht automatisch einen neuen Versuch. Bei einem bestätigten Betreiberfehler kann eine sachgerechte Korrektur erfolgen. Hierdurch werden gesetzliche Ansprüche nicht ausgeschlossen.
Haftung und Änderungen
Es gelten die gesetzlichen Haftungsregeln. Insbesondere werden Ansprüche bei Vorsatz, grober Fahrlässigkeit oder Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit nicht ausgeschlossen. Änderungen an Spielregeln werden vor ihrer Anwendung kenntlich gemacht; diese Hinweise erlauben keine rückwirkende Aufhebung gesetzlicher Ansprüche.
Formenbau
Schwere Figuren werden auf einem 22 × 22-Gitter mit sieben drehbaren Bauformen nachgebaut. Die Vorlage wird zuerst fünf Sekunden angezeigt. Danach läuft die Bauzeit ohne Zeitlimit und auch bei erneutem Öffnen der Vorlage weiter. Entscheidend ist die vollständige Gesamtform; Position und Farben sind unerheblich. Solo zählt die benötigte Zeit als Ergebnis. Online bauen zwei bis vier Spieler dieselbe Figur; fertige Formen werden automatisch geprüft und übermittelt. Die erste vom Server bestätigte korrekte Lösung gewinnt.